ゲームボーイ初代習作

blenderでゲームボーイ初代を作ってみた。ちまちま続けて3週間ほど。

「違和感は潰す、厳密さは知らん」程度のやわらか目標で作成。ハイポリの扱い方が全くわからないのでロー寄りになった。cyclesのレンダリング時間がほとほと嫌になってEEVEEで出力したので、隙間が影になってなかったりするのはこれのせい。背面の滑り止めはノーマルマップでも良かったかも。

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📕エタナ本素材(アイドル育成ゲーム)

<架空のゲーム画面とエロCGを作成した>

 前回の投稿から1年ぶりなので改めて説明すると、完成させる気がほぼなくなった同人誌の素材を寝かすにはもったいないんで自分の描いたものを公開しちゃおうかねっていうのが📕エタナ本(エターナルに延期した本)シリーズである。

 今回の記事をもってここまでに作った素材はほぼ出し切ってひとまず一区切りとなる。

 本コンセプトは「わけあってプロデュースをお願いされた”あなた”が、数年以内にアイドルちゃんにとにかく結果を出させる(君たち何でもするって言ったよね?)」というもの。ただし事務所は真っ当な人々なので、怪しいことをしていれば疑われるし、えっちな行為がバレると人生が終了になる。針穴に糸を通すような慎重さと、時にゴリ押しのブラフをブチかましていく大胆さが必要になる!輝くんだよ、宇宙一のアイドルってやつによぉ!

以下続き。【※R18】

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ツバメ

オリキャラの鬼娘、黎水閃限瞬ツバメ

らくがき。久しぶりに色使った。ここ半年は設定捏ね続けたりとかラフ画ばかり描いてて特に上げたい絵がないねんな

ささみ256ポリ

以前みかけた「256ポリゴン&256画像」をまねっこして遊んでみた

ここはこだわる!ここは諦める!の連続で、あと1ポリゴンほしい場合にどこから捻出するか頭を捻るのがアチいパズルだった

ラフのTポーズを作った時点でアホほどオーバーして笑ったけど丁寧に詰めていけば何とかなるもんだなあ

アドビのmixamoを利用して走りモーションもつけてみた。Blenderのアニメーションの操作がまだよく理解出来ておらず、動きつけるのが大変だったので、こういうサービスは非常にありがてえありがてえ

キャラ単体の走りモーションだと物足りなかったので、全力で逃げるプレゼント箱カメを加えたら愉快みが増した

3Dのモーション、リグでかなり簡単に動きをつけられるとはいえ、0から手付けするには大変すぎる…。万能な解決手段にはならんだろうがモーショントラッキングとか興味が湧いてきたな

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からっぽ!

20240503 気まぐれでお色直し

〈海越え、山超え、空越えて、わりと苦労して見つけた伝説の宝箱はからっぽであった。どーすんの、帰りのルートもわからんし…〉

そういや足のうら描いたことないな?を起点に、ぼんやり落書きを始めたところ、ずぶ濡れでテンションガタ落ちの一行のシチュが浮かんできた。

が、どうにも3人が収まる良い感じの構図が浮かばず、デザインドールでささみ(手前)のポーズから決めてパズル的に配置していった。貧乏性が発動して何ぞ適当に物をおいてしまった結果、いい感じの余白をうまく作れなかったかも…

シチュは浮かんだが構図が決まらん…の状態
妙に宗教画みたいで笑う
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とまらん

2023 05/03~05/05 作成

〈バカみたいにレアなハチミツをダンジョンで入手後、脱出中!めっちゃ紅茶に合うらしいよ。でも今はビンを見るのを止めろ〉

構図は思ったよりいい感じに出来たかなあ。状況が読み取れるようにつながる要素をばらまいてみたのだが、貧乏性で余白埋めちゃって息苦しくなったか…?

今回はとくに明暗とコントラストで視線が行く場所をコントロールしたつもりだけど上手く行ったのかはさっぱり分かんねぇなあ

鳥山明的だと勝手に思ってるこの地面の丘&丘は要素増えるし絵的に映えるしほんますごい

たかい

2023 03/24~04/13作成

〈高所にそびえ立つ謎の塔を目指しおっかねぇ足場を進む一行。な、なんかそろそろ崩れそうなんですけど…〉

この連中いままで狭所暗所ばかりだったので、奥行きのある絵を描きてぇな~と落書きしてたら高所になった。引きの構図なので背景の面積も増えて、描くのは楽しいし設定も盛れるし良いんだけど、それはそれとして大変。概ね狙い通りに描けたので満足。

この頃、軽い気持ちで第1話を再生してみたSSSSグリッドマンにドハマりし、そのままダイナゼノンも続けて見て、翌日劇場映画も見に行って、インタビューや書籍や考察動画も漁りまくって一週間が溶けた。楽しかったわあ

絵には現れちゃいないが、ものを作るリスペクトの気持ちをちょっと持ちながら描いたりした

せまい

2023/03/08~21作成

〈木箱に紛れて敵地潜入!? なんかそろそろ壊れそうな予感がするんですけど…〉

ぎゅうぎゅうに詰まってるとキャラを大きく描けて楽しいな

2月中から気分転換に部屋の模様替えを始めたら一向に終わらなくなり、現実逃避にちょこちょこ描き始めたら完成してしまった。模様替えは完成してない

色ラフ

📕エタナ本 素材作り進捗(草刈り集合)

2023/01/27頃作成

パッケージ絵という体の画像を作成した

全キャラを3Dで起こすのはさすがにバ〜〜〜ッカ悠長だと思い至ったので手描きにした。色んなキャラかけるのは楽しくて良い。こういったキャラが大集合の絵は何度か作ったことあるが、毎度ほんとに難産のうえ、完璧だわ!って気持ちになったことが一度もない。もうちょっとサイズにメリハリつけても良かったなあ

📕エタナ本 素材作り進捗(カップ麺)

2023/01/10 パッケージ3日 モデリング30分

架空のラーメンのパッケージを作成した

年末に体調崩してからあんまし調子が良くならずどうにも気分がアガらんので、雑な気分の時に出来るテキトーなブツを作った。お湯を注いで0秒で完成の虚無ラーメン。なるべく本物らしさに寄せたが、器の中身がお湯なので流石に美味しそうにはならんかったな〜〜

📕エタナ本 素材作り進捗(紹介マンガ)

2022/12/17~31  2点で14日程度

架空のエロ漫画1ページと表紙風のものを作成した

あけましておめでとうございなす。風邪気味で数日筆が進まねえトラブルはあったが、新年早々にエロ画像で記事ぶち上げて今年の士気を上げていく算段である

二次創作の同人誌の素材として作成したが、キャラは一次創作である。ゲーム雑誌のエンタメ紹介コーナーで取り上げられるマンガの想定で「本物ぽく!」をテーマとした。以下続き。【R18】

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📕エタナ本 素材作り進捗(草刈り表紙)

2022/12/05~15(モデリング+テクスチャ 8日、ボーン+ウエイト+調整 2日) 50時間程度

架空のゲームのパッケージ絵のための3Dキャラを作成した

7月のささみ3D以降、ず~っとエロCGばっかり描いていたが、ある程度の区切りがついたので久しぶりにBlenderの練習をした。すぐショートカット忘れよる…。今回は「なるべく短時間」をテーマにして作成。最終的な素材として使えりゃいいので、多少の破綻はあんまし気にせず進行した。二次創作。

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📕小悪魔の宮殿を探索するヤツ

「二次創作のゲーム雑誌風エロ同人誌」がエタナっとるので自分が描いたのを晒す#6

ドット絵とパッケージ絵とエロCG3点を作成した

本作は「突如出現した小悪魔の宮殿に私利私欲なトレジャーハンター達(全員ライバル)がなだれ込んでお宝をGETしていくが、もちろんそれは罠で…!?」ってな感じの設定。以下続き。【R18】

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📕オーバードーズなあれ

「二次創作のゲーム雑誌風エロ同人誌」がエタナっとるので自分が描いたのを晒す#5

パッケージ絵とゲーム風画面を3点作成した

本作は「調子を崩した助手のお腹にいるウイルスを新薬を駆使して駆逐しろ!(ただし人権はない)」ってな感じの設定。以下続き。【R15程度】

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サイトのヘッダー用アニメ試作

2022/10/01~22 「飛行船デザイン&ドット」「spineでのアニメーション」「キャラのドットアニメ」の作業が行ったり戻ったりしつつ、各1週間程度

▲このサイトのヘッダー部分に動画を指定できると気づいたので、表示用のものをちょいと作ってみた。絵の続きも3Dも弄りたいので、大枠ができたここらで一旦出力とする。

▲ほっそりした空中の駅をで~っかい乗り物が横切る絵を作りたかったので、発着するのを巨大な飛行船にした。無人だと物足りなかったので最近描いたキャラにをドット化して配置。ドットのアニメ描くのは久しぶりだけどやっぱ楽しい。画面にずっといる左のふたりは風になびくアニメを作成、他はまばたきをする

▲過去フォルダを見てたら見つけたので貼り ドットの元ネタ(221125追記)

過去作リファインたのしい

2022年10月1~10日 飛行船ドットの気分転換でちょこちょこ作成

過去作のリファインをした

<きつねっぽい娘。暗算によって擬似的な魔法を操る魔女。色々あってあほになったので生活レベルの魔法しか使えなくなった>

サイトを弄るためになんとなく昔の絵を見ていたら「今ならこうする欲」がふつふつと湧き上がった。ついでにちょこっと設定を付加しなんとなく喜怒哀楽を描いた。3Dの表情つけが思いの外面白かったので表情を描きたくなったのかも

📕バディものステルスアクション

「二次創作のゲーム雑誌風エロ同人誌」がエタナっとるので自分が描いたのを晒す#4

ゲーム風の画面を6点作成した

本作は「世界を脅かすAI製品の販売を阻止し、そして拉致されたメイドたちを救助するため、特殊な訓練を受けたメイド部隊が敵の基地に極秘裏に侵入する!」ってな感じの設定。以下続き。【R18】

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📕夢の敵味方共闘草刈り

「二次創作のゲーム雑誌風エロ同人誌」がエタナっとるので自分が描いたのを晒す#2

ゲーム画面3点、3Dを1点 作成した

本作は「謎空間に閉じ込められた敵同士な連中が脱出のために一時的に夢の共闘!並み居るザコ共をバッサバッサとなぎ倒す!…が」ってな感じの設定。以下続き。【R18】

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Blender試作2号 ささみ3D(2022年07月)

4月から改めてblenderを遊び始めて2キャラ目の3Dささみ(作業中)。現在は表情を付け中。フルスクラッチした1キャラ目を改造して作成している。VRM形式に対応するように作っているのでVtuberみたいに遊べるのは面白い
2020年に挑戦したときはこの程度で挫折したことを考えると隔世の感。blenderがver3になって個人的にしっくり来る形になったのは大きい
実際に動かしてる動画を追加(20221022)

執筆:xir

Live2D試作(2021年11月)

2021年11月頃の試作。どこぞの帝国のわがまま国王様。オリジナル。
手癖強めの絵柄で描いてしまったのとツールに不慣れということもあり、あまり大きくは動かせていない。正面で描いたほうが良かったな~
実際に動かしているところ(discoの通知音が入ってもうた)
せっかく描いたのでこういうのを作ってみたりもした

執筆:xir

おっぱい魔王様

とある芸能ニュースのサムネをキャラクターに空目したことにより誕生した

普段着では隠しているが正装ではおっぱいを出す。それがこの魔界でのしきたり。その豊満さこそがステータスとなるのでめっちゃ恥ずかしいけど仕方ないね。

執筆:xir

ひとやすみしよう

2010年くらいに遊んでいたTRPGのオリジナルキャラ
ささみ、カゲト、ティータの図

美術展へ行ってアウトプット欲が湧いたので
当時の落書きに着想を得て新しく描いた
絵描くのやっぱ楽しいな いいな

執筆:xir

更新

過去の画像を見たくてサイトに来たらブログのセキュリティが貧弱だったのでぽちっとアプデ。外出自粛でほどほど暇だし気分転換にいっちょとシステムを刷新しました。過去の画像とか音楽のデータはバックアップしているので、気分次第で戻すかもしれない。

執筆:xir