ツバメ

オリキャラの鬼娘、黎水閃限瞬ツバメ

らくがき。久しぶりに色使った。ここ半年は設定捏ね続けたりとかラフ画ばかり描いてて特に上げたい絵がないねんな

ささみ256ポリ

以前みかけた「256ポリゴン&256画像」をまねっこして遊んでみた

ここはこだわる!ここは諦める!の連続で、あと1ポリゴンほしい場合にどこから捻出するか頭を捻るのがアチいパズルだった

ラフのTポーズを作った時点でアホほどオーバーして笑ったけど丁寧に詰めていけば何とかなるもんだなあ

アドビのmixamoを利用して走りモーションもつけてみた。Blenderのアニメーションの操作がまだよく理解出来ておらず、動きつけるのが大変だったので、こういうサービスは非常にありがてえありがてえ

キャラ単体の走りモーションだと物足りなかったので、全力で逃げるプレゼント箱カメを加えたら愉快みが増した

3Dのモーション、リグでかなり簡単に動きをつけられるとはいえ、0から手付けするには大変すぎる…。万能な解決手段にはならんだろうがモーショントラッキングとか興味が湧いてきたな

“ささみ256ポリ” の続きを読む

とまらん

2023 05/03~05/05 作成

〈バカみたいにレアなハチミツをダンジョンで入手後、脱出中!めっちゃ紅茶に合うらしいよ。でも今はビンを見るのを止めろ〉

構図は思ったよりいい感じに出来たかなあ。状況が読み取れるようにつながる要素をばらまいてみたのだが、貧乏性で余白埋めちゃって息苦しくなったか…?

今回はとくに明暗とコントラストで視線が行く場所をコントロールしたつもりだけど上手く行ったのかはさっぱり分かんねぇなあ

鳥山明的だと勝手に思ってるこの地面の丘&丘は要素増えるし絵的に映えるしほんますごい

たかい

2023 03/24~04/13作成

〈高所にそびえ立つ謎の塔を目指しおっかねぇ足場を進む一行。な、なんかそろそろ崩れそうなんですけど…〉

この連中いままで狭所暗所ばかりだったので、奥行きのある絵を描きてぇな~と落書きしてたら高所になった。引きの構図なので背景の面積も増えて、描くのは楽しいし設定も盛れるし良いんだけど、それはそれとして大変。概ね狙い通りに描けたので満足。

この頃、軽い気持ちで第1話を再生してみたSSSSグリッドマンにドハマりし、そのままダイナゼノンも続けて見て、翌日劇場映画も見に行って、インタビューや書籍や考察動画も漁りまくって一週間が溶けた。楽しかったわあ

絵には現れちゃいないが、ものを作るリスペクトの気持ちをちょっと持ちながら描いたりした

せまい

2023/03/08~21作成

〈木箱に紛れて敵地潜入!? なんかそろそろ壊れそうな予感がするんですけど…〉

ぎゅうぎゅうに詰まってるとキャラを大きく描けて楽しいな

2月中から気分転換に部屋の模様替えを始めたら一向に終わらなくなり、現実逃避にちょこちょこ描き始めたら完成してしまった。模様替えは完成してない

色ラフ

📕エタナ本 素材作り進捗(紹介マンガ)

2022/12/17~31  2点で14日程度

架空のエロ漫画1ページと表紙風のものを作成した

あけましておめでとうございなす。風邪気味で数日筆が進まねえトラブルはあったが、新年早々にエロ画像で記事ぶち上げて今年の士気を上げていく算段である

二次創作の同人誌の素材として作成したが、キャラは一次創作である。ゲーム雑誌のエンタメ紹介コーナーで取り上げられるマンガの想定で「本物ぽく!」をテーマとした。以下続き。【R18】

“📕エタナ本 素材作り進捗(紹介マンガ)” の続きを読む

サイトのヘッダー用アニメ試作

2022/10/01~22 「飛行船デザイン&ドット」「spineでのアニメーション」「キャラのドットアニメ」の作業が行ったり戻ったりしつつ、各1週間程度

▲このサイトのヘッダー部分に動画を指定できると気づいたので、表示用のものをちょいと作ってみた。絵の続きも3Dも弄りたいので、大枠ができたここらで一旦出力とする。

▲ほっそりした空中の駅をで~っかい乗り物が横切る絵を作りたかったので、発着するのを巨大な飛行船にした。無人だと物足りなかったので最近描いたキャラにをドット化して配置。ドットのアニメ描くのは久しぶりだけどやっぱ楽しい。画面にずっといる左のふたりは風になびくアニメを作成、他はまばたきをする

▲過去フォルダを見てたら見つけたので貼り ドットの元ネタ(221125追記)

過去作リファインたのしい

2022年10月1~10日 飛行船ドットの気分転換でちょこちょこ作成

過去作のリファインをした

<きつねっぽい娘。暗算によって擬似的な魔法を操る魔女。色々あってあほになったので生活レベルの魔法しか使えなくなった>

サイトを弄るためになんとなく昔の絵を見ていたら「今ならこうする欲」がふつふつと湧き上がった。ついでにちょこっと設定を付加しなんとなく喜怒哀楽を描いた。3Dの表情つけが思いの外面白かったので表情を描きたくなったのかも

Blender試作2号 ささみ3D(2022年07月)

4月から改めてblenderを遊び始めて2キャラ目の3Dささみ(作業中)。現在は表情を付け中。フルスクラッチした1キャラ目を改造して作成している。VRM形式に対応するように作っているのでVtuberみたいに遊べるのは面白い
2020年に挑戦したときはこの程度で挫折したことを考えると隔世の感。blenderがver3になって個人的にしっくり来る形になったのは大きい
実際に動かしてる動画を追加(20221022)

執筆:xir

Live2D試作(2021年11月)

2021年11月頃の試作。どこぞの帝国のわがまま国王様。オリジナル。
手癖強めの絵柄で描いてしまったのとツールに不慣れということもあり、あまり大きくは動かせていない。正面で描いたほうが良かったな~
実際に動かしているところ(discoの通知音が入ってもうた)
せっかく描いたのでこういうのを作ってみたりもした

執筆:xir

おっぱい魔王様

とある芸能ニュースのサムネをキャラクターに空目したことにより誕生した

普段着では隠しているが正装ではおっぱいを出す。それがこの魔界でのしきたり。その豊満さこそがステータスとなるのでめっちゃ恥ずかしいけど仕方ないね。

執筆:xir

ひとやすみしよう

2010年くらいに遊んでいたTRPGのオリジナルキャラ
ささみ、カゲト、ティータの図

美術展へ行ってアウトプット欲が湧いたので
当時の落書きに着想を得て新しく描いた
絵描くのやっぱ楽しいな いいな

執筆:xir