ゲームボーイ初代習作

blenderでゲームボーイ初代を作ってみた。ちまちま続けて3週間ほど。

「違和感は潰す、厳密さは知らん」程度のやわらか目標で作成。ハイポリの扱い方が全くわからないのでロー寄りになった。cyclesのレンダリング時間がほとほと嫌になってEEVEEで出力したので、隙間が影になってなかったりするのはこれのせい。背面の滑り止めはノーマルマップでも良かったかも。

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ささみ256ポリ

以前みかけた「256ポリゴン&256画像」をまねっこして遊んでみた

ここはこだわる!ここは諦める!の連続で、あと1ポリゴンほしい場合にどこから捻出するか頭を捻るのがアチいパズルだった

ラフのTポーズを作った時点でアホほどオーバーして笑ったけど丁寧に詰めていけば何とかなるもんだなあ

アドビのmixamoを利用して走りモーションもつけてみた。Blenderのアニメーションの操作がまだよく理解出来ておらず、動きつけるのが大変だったので、こういうサービスは非常にありがてえありがてえ

キャラ単体の走りモーションだと物足りなかったので、全力で逃げるプレゼント箱カメを加えたら愉快みが増した

3Dのモーション、リグでかなり簡単に動きをつけられるとはいえ、0から手付けするには大変すぎる…。万能な解決手段にはならんだろうがモーショントラッキングとか興味が湧いてきたな

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📕エタナ本 素材作り進捗(カップ麺)

2023/01/10 パッケージ3日 モデリング30分

架空のラーメンのパッケージを作成した

年末に体調崩してからあんまし調子が良くならずどうにも気分がアガらんので、雑な気分の時に出来るテキトーなブツを作った。お湯を注いで0秒で完成の虚無ラーメン。なるべく本物らしさに寄せたが、器の中身がお湯なので流石に美味しそうにはならんかったな〜〜

📕エタナ本 素材作り進捗(草刈り表紙)

2022/12/05~15(モデリング+テクスチャ 8日、ボーン+ウエイト+調整 2日) 50時間程度

架空のゲームのパッケージ絵のための3Dキャラを作成した

7月のささみ3D以降、ず~っとエロCGばっかり描いていたが、ある程度の区切りがついたので久しぶりにBlenderの練習をした。すぐショートカット忘れよる…。今回は「なるべく短時間」をテーマにして作成。最終的な素材として使えりゃいいので、多少の破綻はあんまし気にせず進行した。二次創作。

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📕夢の敵味方共闘草刈り

「二次創作のゲーム雑誌風エロ同人誌」がエタナっとるので自分が描いたのを晒す#2

ゲーム画面3点、3Dを1点 作成した

本作は「謎空間に閉じ込められた敵同士な連中が脱出のために一時的に夢の共闘!並み居るザコ共をバッサバッサとなぎ倒す!…が」ってな感じの設定。以下続き。【R18】

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Blender試作2号 ささみ3D(2022年07月)

4月から改めてblenderを遊び始めて2キャラ目の3Dささみ(作業中)。現在は表情を付け中。フルスクラッチした1キャラ目を改造して作成している。VRM形式に対応するように作っているのでVtuberみたいに遊べるのは面白い
2020年に挑戦したときはこの程度で挫折したことを考えると隔世の感。blenderがver3になって個人的にしっくり来る形になったのは大きい
実際に動かしてる動画を追加(20221022)

執筆:xir